Поиск по блогу

Показаны сообщения с ярлыком Games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Games. Показать все сообщения

понедельник, 22 ноября 2010 г.

Postal 2

Postal

Я конечно слоупок, но и до меня иногда доходит. Я открыл для себя Postal 2. Это Адъ, Пиздецъ, Угаръ и Содомия с животными. Я такой веселухи давно не видел. Моя жена наконец официально признала, что я – ебнутый (вот ведь, блядь, открытие-то). Сюжет прост: один долбоеб приезжает в город Paradise (Рай) со своей стервой-женой. А дальше, неделя его жизни, наполненная простыми бытовыми делами (в магаз сходить, чек обналичить). Смыл в том, что любое задание можно выполнить по-хорошему, а можно как получится. Учитывая количество доступного оружия, склонность главного героя к немотивированному насилию и пиромании – получается неплохо. Накал цинизма запредельный.

 

Вот вам Педивикия.

Вот вам Луркмоар.

 

P.S.: в этой игре можно ссать.

P.P.S.: и это… don’t run with scissors.

понедельник, 18 мая 2009 г.

Red Alert 3: компания за СССР закончена.


Итак, ура, товарищи! Компания за СССР победоносно завершена. В ходе компании были разгромлены:

1) войска Империи Восходящего Солнца (император убит);
2) войска мятежного генерала (убит вроде);
3) войска рехнувшегося генсека Черденко (убит, не убит. черт его знает);
4) войска НАТО (статуя Свободы разрушена, а вместо нее установлена статуя Ленина, указующего путь в).

Я, ко всеобщему глубокому удовлетворению и восторгу, назначен генеральным секретарем Всемирной КПСС. Мой сиястый оператор по связи и координации боевых действий (вся в черной коже, включая, пилотку) выпила за мое здоровье водки в прямом эфире из складного металлического стаканчика.

Вы думаете меня хватил мозговой паралич? Нет. Это прямой пересказ финала компании за СССР из RA3. Ближе к концу, я стал задумываться, как создатели выкрутятся из сплошного потока моих побед, и организуют торжество демократии. Кода Черденко попробовал меня убить и был обявлен предателем, мне взгрустнулось :). Боже, подумал я, что за пошлый ход. Теперь я наверное заключу мир с НАТО, и вместе с ними победю рехнувшегося генсека. А вот хуй. Мне пришлось трахнуть всех, и демократии пришел пиздец. Оригинальный ход. Посмотрим, что там будет за Союзников и за Японцев.

К интерфейсу привык. Улучшать графику не решаюсь - боюсь будет очень тормозить на массовых сценах. Ближе к концу пару миссий держали в напряжении, но вцелом проходится без проблем. Это с одной стороны неплохо, а с другой вчем стратегия-то? В последней миссии меня даже один раз вынесли, а потом вдруг наступило затишье. Я уже решил, что у всех кончились ресурсы, настроил дредноутов


и Кировых


и полетел/поплыл крушить и жечь... Обратка меня удивила, я вроде немыслимо развился, вроде противник подавлен, а тут как из осиного гнезда авианосец на авианосце, авианалет на авианалете... Так начали дрючить, еле успевал отстаивать раздолбанную бомбами ПВО. Точку в битве поставили деньги :). Когда их много можно построить очень много Кировых, и хоть они и тихоходны... Кстати в этой версии появился механизм, позволяющий параллелить производство и в еденицу времени строится не один Киров, а четыре...


вторник, 12 мая 2009 г.

Red Alert 3


Закупил subj. Вообще запал я на серию Command & Conquer: Red Alert очень давно, с подачи Sergey. Мы когда-то сидели у него на даче под Жуковским и рубились в Red Alert 1 безбожно. А тут че-то настальгия замучила, и я решил прикупить RA 3.

Надо заметить, серия изначально отличалась цинизмом и сценами насилия: скилетики, осыпающиеся после удара током с Тесла коила (вышка такая высоковольтная), бегающие туда сюда с воплями горящие гражданские... Первый Red Alert подразумевал войну между условным НАТО и условным Соцлагерем, во второй версии война продолжалась, плюс в качестве третей стороны добавился некий телепат Юрий, который типа вообще псих.

В третьем RA обыгрывается таже ситуация, что и в первом (в первом ученые из блока НАТО отправились в прошлое и убили Гитлера, по этому на НАТО напал Сталин), тока наоборот: СССР разваливается, генсек бежал, группа офицеров отправляется в прошлое и убивает Энштейна. В результате в войну вступает Японская Империя (неполиткорректный намек на то, что ядерного оружия нет и джапы неприлично расплодились). Так что рубка идет на три стороны: Империя, СССР, НАТО.

Игра выполнена в виде "советского лубка" эпохи холодной войны, в смысле, как они нас представляли: сисястые девки в коже и пилотках, штурмовые медведи-десантники и т.п.

Игра нарисована на движке от C&C Generals, не уверен, что движок тотже на 100%, но очень похоже. Все, сцука, 3D. Для просмотра красивостей нужна нехилая видеокарта и мощный проц. Масштаб юнитов увеличился, что несколько плохо сказалось на эпичности битв. На экране постоянно мешанина из взрывов, разных безумных машин, построек, собак и медведей. Кровищща (котой стало больше) добавляет бардака. Игра несколько перегружена юнитами, причем все они со спецспособностями. Присутствует невнятное дерево технологий, набор оружия массового поражения вырос. В общем есть некоторое скатывание к аркаде. Впринципе, возникает впечатление, что количество юнитов и прочих боевых свистелок-перделок избыточно: победить можно и неприменяя половину из арсенала (я вообще воюю в основном инженерами :) и диверсионными юнитами, типа русской Тани, ну может еще верталет иногда нужен).

Из интересного: часть построек теперь можно ставить на мелководье, на сваях. Очень многие юниты или умеют летать, или амфибии: стратегическое значение водных преград сильно снижено.

Что понравилось: накал цинизма все выше. Скилетики стали весьма детализованные, в особенности забавно, когда тесла херачит боевого дельфина. Наконец-то в RA появилось нормальное промежуточное видео DVD качества.

понедельник, 16 марта 2009 г.

SpaceWarp

SpaceWarp это богомерзкое изобретение аццких ипонцев. Игрушка.

Всё началось с какого-то древнего просмотра ролика в интырнете про шарики на рельсиках. Ну, посмотрел - прикольно и забылось. Но не столь давно в поисках подарка я наткнулся на трогательный интырнет-гамазин. Где увидел его . Купил... подарил... 

Дальше три с половиной час из жизни были выброшены - собирали, настраивали, не пили, добивались такого результата. Радовались как дети :)

Себе, как результат, покупаю SpaceWarp desktop, в аэропорту Гонконга (как я был в Китае отдельная история). Скучнее гораздо, но зато шарики светятся (есть дневной и ночной режимы) и габарит небольшой. Только жужжит моторчиком противно.

Хочу купить 10000. Только жабу надо задушить насмерть.

Вообще шикарный подарок. Можно брать - не прогадаешь.